本文共 5363 字,大约阅读时间需要 17 分钟。
最近在论坛看到一个提问帖子,问题是vector中存储了对象的指针,调用clear后这些指针如何删除?class Test{public: Test() {} ~Test() { cout << "Test des" << endl; }}; int main(){ vectorvec; vec.push_back(new Test()); vec.push_back(new Test());vec.push_back(new Test());//对象如何进行释放,要调用已定义析构函数 vec.clear(); return 0;}
同时最近又看到一道面试题:对于STL中的vector调用clear时,内部是如何操作的?若想将其内存释放,该如何操作?
针对以上两个问题,我们追踪一下STL源码。
// 清除全部元素。注意并未释放空间,以备可能未来还会新加入元素。 void clear() { erase(begin(), end()); }//调用vector::erase的两迭代器范围版本 iterator erase(iterator first, iterator last) { iterator i = copy(last, finish, first); //finish在vector中定义表示目前使用空间的尾,相当于end(),clear调用时last=finish destroy(i, finish); //全局函数,结构的基本函数 finish = finish - (last - first); return first;}
以上关键就是调用了destroy函数。destory函数在 <stl_construct.h>中定义,为了便于分析整个的构造与释放,将construct函数的内容也进行了摘录。这其中要注意的是traits技术。
// destroy()单指针版本templateinline void destroy(T* pointer) { pointer->~T(); // 唤起 dtor ~T()}// destroy()两迭代器版本//利用 __type_traits<> 求取最适当措施。template inline void destroy(ForwardIterator first, ForwardIterator last) { __destroy(first, last, value_type(first));}//判断元素的数值型别(value type)有 non-trivial destructor(自定义析构函数)template inline void __destroy(ForwardIterator first, ForwardIterator last, T*) { typedef typename __type_traits ::has_trivial_destructor trivial_destructor; __destroy_aux(first, last, trivial_destructor());}// 如果元素的数值型别(value type)有 non-trivial destructor(自定义析构函数)template inline void__destroy_aux(ForwardIterator first, ForwardIterator last, __false_type) { for ( ; first < last; ++first) //遍历元素进行析构 destroy(&*first); //!!!!!关键句!!!!!!!!!}//如果元素的数值型别(value type)有trivial destructortemplate inline void __destroy_aux(ForwardIterator, ForwardIterator, __true_type) {}//什么都不做,STL是用了一种保守的方式,只有内建的元素类型(int,float等)进行判定trivial destructor的时候才是__true_type其他一切用户自定义类型都是__false_type// destroy()两迭代器版本,针对char*与wchar_t*的特化版本inline void destroy(char*, char*) {}inline void destroy(wchar_t*, wchar_t*) {}//仅仅是对placement new 的一层封装template inline void construct(T1* p, const T2& value) { new (p) T1(value); // placement new; 唤起 ctor T1(value);}
看到这里基本对上述的问题已经有答案了。
由于对象的指针不是内建对象,所以进行遍历析构。
for ( ; first <last; ++first) //遍历元素进行析构
destroy(&*first); //!!!!!关键句!!!!!!!!!
*iterator是元素类型,&*iterator是元素地址,也就是一个指针。之后调用&*iterator->~T();所以可知当vector中所存储的元素为对象的时候,调用clear()操作的时候系统会自动调用析构函数。但是当存储元素是指针的时候,指针指向的对象就没法析构了。因此需要释放指针所指对象的话,需要在clear操作之前调用delete。
for(i= 0; i < vItem.size();i++)
delete vItem[i];
下面进行一下测试
#include#include #include using namespace std;class Test{private: int m_a;public: Test(int a):m_a(a){} ~Test() { cout << "Test des" << endl; }}; int main(){ vector vec; Test* p1=new Test(1); Test* p2=new Test(2); Test* p3=new Test(3); vec.push_back(*p1); vec.push_back(*p2); vec.push_back(*p3); vec.clear(); return 0;}
为什么调用了6次析构函数?(提示,vector的动态增长。)参见我的博客:vector的构造与内存管理。
转载地址:http://fkafb.baihongyu.com/